Com essas dicas você sempre vai ganhar no Jogo do Bicho, veja abaixo os melhores métodos para ganhar sempre no bicho.
Método Cruz do Dia:
A Cruz do dia consiste em somar a data dia mais o número 3.
Por exemplo, digamos que hoje é dia 22:
22 + 3 = 25
25 + 3 = 28
28 + 3 = 31
31 + 3 = 34
Exclui-se sempre a primeira unidade, e logo organizamos os números desta forma:
5 8
1 4
Cabe ao apostador montar o seu jogo baseado nestes números.
Por exemplo, você pode “cruzá-los”, 5 x 4 = 20 e 8 x 1 = 8.
Centenas 208, 820, 028 / Duque de grupo peru (20) e camelo (8).
Método 777
Este método é bem simples e de vez em quando nos permite acertar alguns grupos, duques de grupo e até mesmo centenas.
Consiste em multiplicar a centena do 1° prêmio do último resultado por 7.
Exemplo:
1°. 1747
2°. 1102
3°. 0297
4°. 4357
5°. 8847
6°. 6350
Logo:
747 x 7 = 5229
229 x 7 = 1603
603 x 7 = 4221
O mais aconselhável é jogar os grupos, mas já houveram sorteios em que saíram milhares e centenas também, sendo mais comum a ocorrência de 2 dos 3 grupos.
Método Jogo dos 5
Essa técnica matemática que vou ensinar a vocês, não tem erros, você vai ganhar, uma hora ou outra, mas recomenda-se que você tenha uma quantia razoável para investir.
O jogo do bicho tem 25 animais, se você apostar 1 real em um animal e ganhar, não sei quanto você irá ganhar direito, vamos supor que apostando 1 real você ganha 10 reais.
vamos a técnica…
1)Escolha 5 animais de sua preferência.Por exemplo cobra, vaca, macaco, gato e cachorro.
aposte 1 real em cada um.Feito isso espere o sorteio, caso seja soteado um de seus animais você ganhará 10 reais e seu lucro será:
18 – 5 = 13 reais
E se não for sorteado o seu animal?
certamente você perdeu e previamente não terá lucro algum.
mas isso pode mudar.
2) Aposte novamente nos mesmos animais, só que agora, sua aposta terá de ser o dobro da aposta anterior, ou seja agora você deverá apostar 2 reais em cada animal.
feito isso esperamos o resultado do jogo. Se foi sorteado um de seus animais você ganhou 36 reais, pois sua aposta foi de 2 reais e seu lucro total (considerando a aposta anterior que não deu lucro) será de:
36- 10 =26 reais
agora se nenhum de seus animais foram sorteados, não se preocupe você vai ganhar!
3)Faça a aposta novamente, só que a aposta agora terá que ser o dobro da anterior, ou seja de 4 reais por animal. Aguarde o resultado, se você ganhar, embolsará 72 reais e terá um lucro de:
72- 20 =52 reais
Se não ganhar, continue esse procedimento até ganhar. NUNCA PARE ATÉ GANHAR!, pois do contrário você terá prejuízo.
Vamos à matemática:
Se você jogar em 5 animais por jogo, a probabilidade é que você ganhe uma vez a cada 5 jogos, mas isso é só probabilidade, pode acontecer de você ganhar antes ou depois.
Seu lucro final pode ser calculado pela formula matemática:
L=lucro
R = aposta inicial
L = R x 5
É claro que considerando que 1 real apostado gere 18 reais com o bicho sorteado
obs;não esta incluído na soma o que foi perdido anteriormente quando o bicho não saiu mesmo assim quando sair você estara no lucro.
Método para Grupo e DG
Há tempos uso um método que tem muito boa incidência de acerto para GRUPO e até mesmo DG. Uso este método cruzado com outros para montar minhas MC, mas confesso jogo pouco em grupo, somente para salvar jogo mesmo.
O método é bom para definir grupos do 1º ao 5º e o bom dele é que o leque de grupos fica limitado a cinco.
Talvez cruzando ele com outros métodos bons (Cruz do Dia etc.) poderia-se chegar a grupos certos com mais precisão.
Vamos ao que interessa:
1) Utiliza-se do resultado de uma extração para a outra
2) Usa-se o grupo do segundo prêmio da extração anterior
3) Com base nesse grupo, descer 2 e subir 2
Ex. O segundo prêmio da coruja de 09/06/2008 foi 7252, ou seja grupo 13 seguindo regra, descer 2 e subir 2 temos:
(11) ((12)) (((13))) ((14)) (15)
Eis os cinco grupos!- A maior força encontra-se nos dois grupos imediatamente adjacentes
Outros exemplos:
Digamos que deu G 25…teremos: (23) ((24)) (((25))) (( 1 )) ( 2 )
Digamos que deu G 1…teremos: (24) ((25)) ((( 1 ))) (( 2 )) ( 3 )
De tempos para cá, tenho usado uma variação deste método que se mostra bastante razoável
e reduz um pouco o número de grupos para a escolha…
Seguindo o exemplo acima, ao invés de descermos somente 2, descemos 3 do 2º prêmio da última extração…
Valendo-se do exemplo acima, teríamos:
(10) (11) ((12)) (((13)))
Outro exemplo:
o segundo da PT ontem 7/1/2010 foi G 15, então teríamos para a PTN os seguintes grupos para escolher:
(12) (13) ((14)) (((15)))
Valho-me deste método para compor meus milhares.